12/02/2022
Дрифт Кобра гоночный автомобиль UGears (370 деталей) - механический 3D пазл
Код Товара: 31012202
💰 Цена 1290грн
Управляемый мощным пружинным двигателем, Дрифт Кобра гоночный автомобиль от Ugears имеет самую быструю команду лошадей под капотом из любых известных нам механических деревянных моделей автомобилей. Это авто заводится с помощью ручки, расположенной под кузовом. Перед тем, как завести свой деревянный гоночный автомобиль, переместите воздушный фильтр, который выступает из-под капота, по направлению к лобовому стеклу, и переведите переключатель перед сиденьем на стороне пассажира в положение «Lock» (параллельно двери). Теперь сделайте 6-6,5 оборотов ручки и – врум, врум! – ваш гоночный автомобиль готов мчаться! Переключите рычаг переключения передач, расположенный между сиденьями водителя и пассажира в нужное положение (передний ход, задний, нейтральный). Положите свою Дрифт Кобру на ровную поверхность, сдвиньте воздушный фильтр в сторону надписи «Start» и наслаждайтесь увлекательным зрелищем.
Мы считаем, что наша механическая Дрифт Кобра – настоящая красавица с толстыми шинами, плавными линиями и формами (благодаря деталям, вырезанным лазером в тонкой фанере толщиной 1 мм), открытым дизайном. В модели вращаются передние колеса, открываются двери, капот и багажник. Вместо резиномотора, как во всех предыдущих моделях автопарка Ugears, мы использовали мощную пружину, чтобы обеспечить прочность этого гоночного автомобиля и увеличить продолжительность работы модели. Храповый механизм означает, что вам не придется удерживать ручку все время, когда вы приводите модель в движение – потенциальная энергия сохраняется при каждом повороте, без проскальзывания, пока прочная внутренняя пружина не будет полностью заведена.
Как вы уже догадались, особая фишка этого гоночного автомобиля – способность дрифтить. Чтобы перевести модель в режим «дрифт», полностью поверните передние колеса в ту или иную сторону, положите ее на гладкую поверхность (например, плитку), чтобы увидеть, как модель имитирует занос в сторону. В идеале, Дрифт Кобра должна сделать от половины до полного оборота вокруг своей оси, прежде чем поехать вперед, в зависимости от поверхности движения и угла