Gadgilla.com

Gadgilla.com VRLF.RU это первый в России интернет-магазин, в котором Вы найдете большой ассортимент гаджетов будушего: VR/AR, 3D принтеры, умный дом, дроны

Интернет-магазин VRLF.RU предлагает Вам Гаджеты Будущего: гаджеты виртуальной и дополненной реальности,боевые дроны, интернет вещей, умные часы, фитнес браслеты, моноциклы и многое другое! VRLF - это так же ежемесячные встречи о виртуальной и дополненной реальности, которые проходят в Санкт-Петербурге. VRLF - это качественная онлайн площадка, где вы можете узнать интересующие Вас аспекты технологии и гаджетов VR & AR и купить понравившийся девайс.

1 000 РАЗРАБОТЧИКОВ ПОЛУЧИТ VIVE TRACKER БЕСПЛАТНО ДЛЯ ТЕСТИРОВАНИЯВо время конференции CES 2017 в январе HTC представил...
17/02/2017

1 000 РАЗРАБОТЧИКОВ ПОЛУЧИТ VIVE TRACKER БЕСПЛАТНО ДЛЯ ТЕСТИРОВАНИЯ

Во время конференции CES 2017 в январе HTC представила два новых аксессуара для виртуальной реальности и своего шлема HTC Vive – это Vive Deluxe Audio Strap и Vive Tracker. Второе устройство мы ждём с особым нетерпением. И вот разработчики наконец начали приём заявок от разработчиков на получение устройства для тестирования, что для многих является очень хорошей новостью.

Сегодня в HTC подтвердили, что приняли уже более 2,3 тысяч заявок от различных компаний-разработчиков, которые работают над созданием контента для шлема виртуальной реальности HTC Vive. При этом первую тысячу Vive Tracker HTC собирается отправить бесплатно – а потому многие разработчики с надеждой спешат заполнить форму заявки.

Судя по количеству заявок, HTC будет сначала набирать все заявления, а потом выбирать из них те, которые подойдут по их соображениям и неким критериям. При этом каждая компания получит отзыв и фидбек, обещали в HTC.

мобильная виртуальная реальность

«Мы уже увидели свежий взгляд компаний на наш новый продукт – Vive Tracker. И мы не можем быть взволнованы ещё больше, когда видим, сколько желающих хочет получить наше устройство для тестирования. Это устройство значит для нас очень много – оно показывает, как важно инвестировать в развитие виртуальной реальности, чтобы добиться того будущего, которое мы хотим. Вместе мы достигнем будущего без пределов для экспериментов».
Тысяча компаний-везунчиков будет отобрана в ближайшие дни, после чего на следующей неделе начнётся доставка устройств.

Напомним, что HTC позиционирует Vive Tracker как универсальный контроллер – это чудо позволит превратить в контроллер любой объект.

EXOS: РУКА РОСОМАХИ ДЛЯ ЛУЧШИХ ОЩУЩЕНИЙ В VRОгромное количество инженеров по всему миру работает над поиском идеального ...
14/02/2017

EXOS: РУКА РОСОМАХИ ДЛЯ ЛУЧШИХ ОЩУЩЕНИЙ В VR

Огромное количество инженеров по всему миру работает над поиском идеального способа сделать виртуальную реальность ещё более совершенной, глубокой для восприятия, вовлечённой для участников. Этим же занимаются и разработчики EXOS. Они создают перчатку, которая выглядит как когти Росомахи из Людей Икс. Эта умная перчатка со встроенным экзоскелетом управляется каждым пальцем – и эти движения переносятся в виртуальную реальность.

Устройство позволяет нам чувствовать виртуальное пространство и передавать ему свои ощущения. Разработчики EXOS утверждают, что пользователь будет получать вполне реалистичные ощущения и осязаемый фидбек во время использования перчаток и это будет сравнимо с тем, как мы трогаем различные реальные предметы, касаемся их, берём в руку, толкаем, притягиваем к себе с помощью определённых жестов.

EXOS – это тактильный контроллер, выполненный в стиле экзоскелета, что значит следующее: контроллер позволит пользователю взаимодействовать с виртуальной реальности максимально реалистично.

EXOS разрабатывается японскими программистами из стартапа Exiii. Главная цель разработчиков – расширение человеческих способностей с помощью своих продуктов. Проект EXOS вполне отвечает этой цели. Он представляет собой комбинацию специальных моторов, которые работают над воспроизведением физических касаний. Например, мотор может создать давление между одним пальцем и остальными, когда вы берёте в виртуальной реальности сферический объект – это вызовет настоящую иллюзию касания и сжатия.

Пока не все устройства для тактильных ощущений сохраняют баланс между функциональностью и внешним видом. Однако, судя по всему, EXOS это удастся. Устройство выглядит как идеальное попадание в яблочко. Перчатка сама по себе не кажется слишком массивной.

Относительно тактильных устройств ещё далеко не всё ясно. Индустрия высоких технологий только начала работать с ними, и ещё много времени пройдёт, прежде чем такие устройства станут широко использования и будут полностью освоены пользователями. Обычно такие перчатки используют простые вибрации для симуляции касаний. И такие устройства могут приятно дополнить пользовательский опыт в виртуальной реальности.

http://exiii.jp/exos/ EXOSは日本のハードウェアスタートアップexiiiが開発する外骨格型の力触覚提示デバイスです。身につけた人の手にバーチャルな物体に触れた感覚を提示することができます。 VRを用いたゲームや、ロボットの遠隔操作、手を動かすリハビリテーション等への応用が可能です。 ---...

СТОЙКА VRGE ПОЗВОЛИТ ХРАНИТЬ VR-ШЛЕМЫВряд ли абсолютное большинство людей относится к тем, кто держит своё пространство ...
14/02/2017

СТОЙКА VRGE ПОЗВОЛИТ ХРАНИТЬ VR-ШЛЕМЫ

Вряд ли абсолютное большинство людей относится к тем, кто держит своё пространство у компьютера в образцовом порядке. Обычно это нагромождение техники, различных дополнительных устройств, проводов от них, гарнитур, наушников. Если у вас, помимо прочего, есть шлем виртуальной реальности, то вы знаете – это дополнительная куча устройств и проводов. Тот же Oculus Rift требует огромного количества портов, места для сенсоров, контроллеров, а HTC Vive – ещё и для базовой станции. Разработчики VRGEпредлагают своё решение этой проблемы.

Сейчас всё вышеперечисленное выглядит на рабочем столе не слишком прибранным. И для того, чтобы очистить вашу рабочую зону или пространство у телевизора (если вы используете игровую консоль PlayStation для PlayStation VR), вы можете использовать специальные устройства, которые делают рабочее место опрятным.

Это не только внешне красиво, но и действительно функционально. Стартап VRGE, который сейчас собирает средства в краудфандинговой кампании на площадке Kickstarter, предлагает своё организационное решение.

Будь у вас Oculus Rift, HTC Vive или PlayStation VR, каждый отдельный подвид устройства позволяет установить его возле компьютера или телевизора, размещать на нём сам шлем виртуальной реальности, складывать геймпад, контроллер, сенсоры, прятать провода. Провода прячутся с помощью специальных прорезей и не бросаются в глаза. Кроме того, устройство снабжено дополнительно USB портами, которые позволят подзаряжать те же контроллеры, пока они не используются.

Устройство даже имеет специальное место для базовой станции от HTC Vive. Его можно пристроить сбоку и подсоединить для зарядки через USB порт. Таким образом, она не будет занимать много места и перестанет быть слишком заметной. В современных небольших квартирах порой каждый сантиметр пространства на вес золота, и VRGE поможет сэкономить много места.

Журналисты портала UploadVR высоко оценили прототипы устройств. Они оправдывают все ожидания, и их качество не отличается от того, что можно увидеть в рекламном видео разработчиков. Стойка несколько тяжелее по весу, чем кажется. При этом она хорошо смотрится с дорогостоящими шлемами виртуальной реальности. Прорезиненное дно позволяет стойке не скользить и крепко держаться.

На платформе Kickstarter собрано уже более $15 тысяч для реализации проекта, тогда как заявленная сумма – $30 тысяч, и ещё остаётся несколько недель до окончания кампании.

3 ОЖИДАЕМЫЕ НОВИНКИ VALVE ДЛЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИВероятно, вы знаете расхожий миф о том, что разработчики Valve ненав...
14/02/2017

3 ОЖИДАЕМЫЕ НОВИНКИ VALVE ДЛЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Вероятно, вы знаете расхожий миф о том, что разработчики Valve ненавидят число три. Студия выпустила целый ряд популярнейших игр и всегда останавливалась на второй части: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 2, Portal 2, Left4Dead 2, Team Fortress 2 и DOTA2. И студия до сих пор успешно удерживается (несмотря на мольбы и надежды фанатов) от продолжения серий и превращения их в трилогии. На этой неделе, несмотря на это, Valve заявила, что готова разрушить наложенное ею самой проклятье на тройку. Разработчики Valve начали работу над тремя крупными играми для виртуальной реальности.

Эта новость обрадовала всех, кто любит компьютерные (и не только) игры. В течение последних двух десятков лет, когда разработчики выпускали кучу наиболее известных и популярных игр всех времён, Valve удалось заработать себе репутацию едва ли не лучшей студии. И после того, как компания стала проявлять свой интерес к виртуальной реальности, её продукты вызывают ещё больше волнения и надежд.

Valve подарила нам систему отслеживания местоположения SteamVR, на основе которой работает система Lighthouse – неотъемлемая часть шлема виртуальной реальности HTC Vive. Кроме того, Valve уже порадовала нас несколькими отличными играми для виртуальной реальности – например, The Lab или Destinations.

Остаётся только удивляться, как компания умудряется сочетать разработки программного обеспечения и технических новшеств с выпуском новых игр. Тем не менее, ей это с успехом удаётся, и скоро мы сможем увидеть три новинки Valve, которые, надеемся, сразят нас наповал.

ЧТО ЖЕ СЕЙЧАС VALVE ДЕЛАЕТ?
Это серьёзный вопрос, о котором можно думать бесконечно и гадать неделями напролёт. В любом случае, однажды компания представит свои игры, над которыми сейчас работает, и мы ожидаем, что хотя бы одна из них появится до конца этого года. Давайте предположим, что это могло бы быть.

TEAM FORTRESS 3 ИЛИ COUNTER-STRIKE В VR
В первую очередь мы подумали именно об этой серии игр. Сиквел одной из них вполне можно адаптировать для виртуальной реальности. Это подтверждается также тем, что в январе компания набирала несколько специалистов, которые работают над созданием игровых приложений. Вполне вероятно, они уже сейчас занимаются сиквелом Team Fortress или Counter-Strike.

СПИН-ОФФ DOTA В VR
DOTA2 сама по себе уже имеет достаточный задел для виртуальной реальности, однако она тем не менее недоступна для шлема виртуальной реальности. Конечно, мы очень хотели бы увидеть DOTA3, однако можно надеяться, что хотя бы DOTA2 может быть адаптирована для VR.

В конце концов, эта серия игр имеет чрезвычайную популярность и сейчас находится на пике. Серия была бы отлично дополнена спин-оффом для виртуальной реальности, который мог бы развить отдельную ветку событий. Серия сама по себе для сюжета имеет огромный потенциал.

LEFT4DEAD 3
Прошло уже много времени с того момента, как вышла последняя часть из серии игр Left4Dead. Виртуальная реальность стала бы идеальным поводом для того, чтобы возвратить серию. Откровенно говоря, мы видели достаточно шутеров в VR, однако Left4Dead могла бы стать одним из лучших и пополнить жанр. Если Valve действительно работает над новой частью Left4Dead для виртуальной реальности, мы бы хотели увидеть её тогда, когда будет решена проблема с передвижением в виртуальной реальности и устранена «болезнь движения». Как именно эти трудности будут преодолены – остаётся на совести Valve.

THE LAB 2
Студия заявила, что три новинки будут полнометражными полноценными играми, однако это не значит, что хотя бы одна из них не будет состоять из отдельных частей или включать в себя компиляцию мини-игр. Первая часть (и пока единственная) часть The Lab помогает отлично погрузиться в виртуальную реальность и ощутить все её возможности, увидеть потенциал. Вторая часть могла бы быть ещё лучше.

PORTAL 3
Честно говоря, это было бы настоящим подарком от Valve, если бы она выпустила третью часть серии Portal. Периодически всплывают слухи о том, что компания работает над третьей частью, так почему бы не помечтать, что она выйдет сразу для виртуальной реальности?

Кроме того, недавно фанат этой серии игр выпустил шуточное приложение для очков дополненной реальности HoloLens, где можно было создавать фирменные оранжевые или синие порталы и перемещать через них предметы. Почему бы Valve не взять это на вооружение?

HALF-LIFE 3
Это уже притча во языцех. Надежды нет, но а вдруг?

Компания Slightly Mad Studios анонсировала вторую часть своей гоночной игры Project CARS. Как и оригинал, сиквел будет ф...
11/02/2017

Компания Slightly Mad Studios анонсировала вторую часть своей гоночной игры Project CARS. Как и оригинал, сиквел будет финансироваться по краудфандинговой модели, а впоследствии поддержавшие его пользователи смогут принять участие в тестировании.
На официальном сайте проекта создатели рассказали о подробностях и нововведениях игры. Пятьдесят уникальных локаций, две сотни трасс, более сорока классов автомобилей (в том числе концепт-каров и запрещённых в гонках машин) и многое другое — далеко не всё, что появится в сиквеле. Он сможет похвастаться наличием кооперативного режима, более проработанным онлайном, а также поддержкой проведения трансляций и возможностью наблюдения за заездами других игроков.
Оригинальная Project CARS вышла лишь полтора месяца назад, а потому многие её владельцы отрицательно отреагировали на анонс сиквела. Разработчики поспешили их заверить, что поддержка игры не прекратится — для неё всё ещё запланированы постоянные обновления, а также ежемесячные загружаемые дополнения с новыми автомобилями.
Project CARS доступна на PlayStation 4, Xbox One и PC. Версия для Wii U задерживается на неопределённый срок, но создатели не уверены, что проект вообще появится на этой платформе. А вот сиквел пока что объявлен лишь для PC — присоединиться к краудфандинговой кампании гоночной игры можно на её официальном сайте.
Там будет 170 автомобилей и 60 треков , поддержка VR будtn включены с места в карьерt и разрешением 12К также будет возможность.

Project CARS 2 will be available in late 2017 on PS4, X1 and PC: https://www.bandainamcoent.com/games/project-cars-2 Project CARS 2 is the next evolution in ...

ЦУКЕРБЕРГ ПОКАЗАЛ, КАК ВЫГЛЯДИТ ЛАБОРАТОРИЯ OCULUSМарк Цукерберг сегодня выложил на странице своего личного аккаунта в F...
10/02/2017

ЦУКЕРБЕРГ ПОКАЗАЛ, КАК ВЫГЛЯДИТ ЛАБОРАТОРИЯ OCULUS

Марк Цукерберг сегодня выложил на странице своего личного аккаунта в Facebook собственные фотографии, которые были сделаны в исследовательской лаборатории Oculus. Эти фото впервые изображают лабораторию, которая базируется в Редмонде, Вашингтон. В основном её сотрудники занимаются развитием и изучением технологий виртуальной и дополненной реальности.

Лаборатория Oculus работает под управлением Майкла Абраша (Michael Abrash), который прежде работал в Valve Software (ныне партнёры HTC и прямые конкуренты Oculus). В 2014 году Абраш пришёл в компанию и возглавляет команду, которая работает над развитием технологий смешанной реальности.

Фактически, фото не только изображает лабораторию компании, но и новый продукт, разработкой которого она занимается. Цукерберг на фото использует специальные перчатки, которые могут «рисовать, печатать на виртуальной клавиатуре, а также даже стрелять паутиной, будто пользователь – Человек-Паук».

Примечательно, что для работы этих перчаток разработчики с высокой долей вероятности используют довольно дорогостоящую технологию Optitrack. Это система камер, которая позволяет отслеживать местоположение. И известно, что она работает стабильнее, чем «забагованные» сенсоры от Oculus, которые предлагаются потребителям компании.

Отслеживание местоположения рук – это чрезвычайно трудная задача, решение которой позволит виртуальной реальности быстро перенести движения человека в виртуальную среду. Это может быть решено с помощью использования камер, которые будут отслеживать специальные датчики, откалиброванные нужным образом. Такие датчики могут быть в контроллерах – либо в перчатках. Продвинутое программное обеспечение и относительно недорогие устройства могут отслеживать это местоположение довольно точно, однако технология пока не работает безупречно.

Подпись Цукерберга под фото следующая: «Когда вы производите действительно маленькие предметы, вам следует держать все поверхности в чистоте, чтобы избежать всевозможных дефектов. Это требует очистки комнаты с помощью фильтров, которые способы улавливать частицы, меньшие в тысячу раз, чем частицы пыли». Эта подпись позволяет получить представление о том, что занимаются сотрудники в лаборатории и над чем они работают.

«Мы построили лаборатории, которые позволяют делать новые виды линз и устройств, которые будут расширять границы виртуальной и дополненной реальности. Лаборатория также имеет токарный станок для алмазов, который позволяет резать металлы с точностью, которая сравнима с точностью работы с драгоценными камнями».

WEBVR ТЕПЕРЬ ДОСТУПЕН ДЛЯ GOOGLE CHROMEРанее в прошлом месяце Google открыл двери для всех сторонних разработчиков и сде...
10/02/2017

WEBVR ТЕПЕРЬ ДОСТУПЕН ДЛЯ GOOGLE CHROME

Ранее в прошлом месяце Google открыл двери для всех сторонних разработчиков и сделал доступной для всех свою платформу для мобильной виртуальной реальности Daydream. Теперь компания решила сделать то же самое для своего браузера, внедрив в него WebVR.

Высокотехнологичный гигант сегодня сообщил о том, что стандартный браузер компании Chrome будет поддерживать WebVR. Таким образом, браузер, установленный на телефонах, совместимых по характеристикам с платформой Daydream, сможет транслировать контент виртуальной реальности или контент в 360 напрямую без необходимости что-либо подключать или устанавливать.

Теперь всё, что нужно пользователю – это подходящий по характеристикам смартфон, мобильный шлем виртуальной реальности (например, Daydream View или анонсируемая новинка от Huawei). И этого будет достаточно для того, чтобы просматривать VR-контент, 360-видео и получать опыт с эффектом полного погружения.

Больше не потребуется загружать что-либо или получать доступ к такому контенту. Обновлённый браузер Chrome позволяет быстро «запрыгнуть» в виртуальную реальность – и это будет так же естественно, как, например, обычный интернет-сёрфинг. Вы можете «впрыгнуть» в 360-видео на YouTube без нужды устанавливать приложение Daydream, например.

Чтобы отпраздновать этот запуск, Google предложил свои лучшие варианты контента в виртуальной реальности: начиная документальным фильмом в 360 и заканчивая галереей трёхмерных изображений.

Отметим, что обновление займёт ещё какое-то время, оно пока не закончено полностью и дорабатывается. Компания планирует сделать его доступным для всех устройств виртуальной реальности – например, для Cardboard и других самых простых очков. Таким образом, максимально большое количество пользователей можно будет интегрировать в виртуальную реальность. Chrome на операционной системе Windows также имеет функцию WebVR пока только в экспериментальном режиме и сейчас полноценное обновление выпущено не будет.

Google является не единственной компанией, которая внедряет WebVR в свои продукты. Samsung поддерживает API в своём интернет-браузере для очков виртуальной реальности Gear VR. Кроме того, Oculus работает над собственным браузером, который имеет кодовое имя Carmel. Он будет работать с платформой для Gear VR и для шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

The WebVR Lab from PlayCanvas. A demonstration of Responsive VR application design. Try it at http://webvr.playcanvas.com/

ОШИБКА OCULUS – ВЫБОР СИСТЕМЫ CONSTELLATION?У шлема виртуальной реальности Oculus Rift возникли проблемы… опять. Суть тр...
09/02/2017

ОШИБКА OCULUS – ВЫБОР СИСТЕМЫ CONSTELLATION?

У шлема виртуальной реальности Oculus Rift возникли проблемы… опять. Суть трудностей на этот раз не связана с заявленной ценой или проблемами, возникающими при доставке продукта покупателю или его окончанием на складе. На этот раз проблема касается самого устройства. Некоторые пользователи Oculus Rift сообщили о том, что у них возникают трудности с отслеживанием местоположения в трёхмерном пространстве. Для компании виртуальной реальности уровня Oculus эта проблема куда серьёзнее, чем необходимость выплачивать компенсацию в $500 миллионов после проигрыша в судебном разбирательстве. И нам остаётся только поразмышлять: не стало ли ошибкой то, что Oculus выбрала ту систему отслеживания местоположения Constellation, которая теперь не работает?

ЧТО ЖЕ ТАКОЕ CONSTELLATION ОТ OCULUS RIFT?

Безусловно, для кого-то это очевидные вещи, однако стоит всё же кратко пояснить, в чём заключается суть системы отслеживания местоположения Constellation от Oculus. По сути, именно эта система позволяет компьютеру знать, где находится шлем и руки пользователя в трёхмерном пространстве. Это значит, что пользователь может перемещаться вперёд, назад, в стороны во время эксплуатации шлема – и несмотря на это он будет отслеживаться. И это обеспечивается тем, как работает система Constellation («созвездие», если переводить дословно).

Это уникальный метод отслеживания местоположения пользователя в пространстве (в комнате) от Oculus. Он заключается в отслеживании инфракрасных индикаторов, размещённых на стратегически важных частях шлема виртуальной реальности и контроллеров Oculus Touch. Потому система называется «созвездием». Ведь индикаторы похожи на созвездия, если увидеть их рисунок на устройствах.

Эти маркеры захватываются сенсорами от Oculus, которые спроектированы таким образом, что должны улавливать инфракрасное излучение кадр за кадром. Эти кадры передаются с помощью программного обеспечения Oculus компьютеру, который распознаёт данные и понимает, где пользователь находится.

ТАК В ЧЁМ ПРОБЛЕМА?

Система отслеживания от Oculus имеет две большие проблемы сейчас. Первая известна уже относительно давно и называется условно «непроходимость».

По сути, это значит, что что-то вроде стола, стула, стены и даже ваших собственных рук может встать между маркерами и сенсорами. И тогда эти маркеры блокируются и перестают восприниматься. Они «не проходят» к сенсору, и тогда отслеживать местоположение пользователя становится невозможным.

Именно поэтому Oculus Touch идёт в комплекте с дополнительным сенсором, а производители рекомендуют докупать ещё и третий. Это всё для того, чтобы пользователь мог разместить все сенсоры под разными углами в разных местах. Тогда вероятность «непроходимости» будет сводиться к минимуму и если не один, так второй сенсор сможет различать маркеры. Отметим, что даже мультисенсорный режим не может гарантировать полное решение этой проблемы.

В того момента, как компания выпустила Oculus Touch, она предоставила пользователям возможность в экспериментальном режиме настраивать устройство для отслеживания местоположения с помощью сразу трёх сенсоров, которые размещаются в стратегически выверенных местах в пространстве.

Однако даже это не спасло потребителей Oculus от того, что при мультисенсорном режиме сенсоры всё равно не всегда распознают местоположение пользователя. И жалобы на такие случаи появляются всё чаще – даже после официальной рекомендации пользоваться тремя сенсорами.

Можно предположить, что проблема заключается в программном обеспечении самой системы от Oculus. Для того, чтобы исправить это, Oculus недавно выпустила обновление под версией 1.11, однако даже эти исправления пока не решают полностью обе проблемы. Кроме того, некоторые пользователи сообщают и о других проблемах. И у Oculus совсем мало времени на то, чтобы исправить эти трудности и не вызывать гнев пользователей, а также не оттолкнуть новых покупателей шлема. Можно сказать, часы тикают, времени всё меньше.

Может быть, выбор такой системы отслеживания местоположения является ключевой ошибкой Oculus. Трудно сказать, остаётся только верить, что Oculus удастся с ней справиться и отладить.

OCULUS НАЧАЛА СОБИРАТЬ КОМАНДУ ДЛЯ РАЗРАБОТОК ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИКогда вы думаете об Oculus, у вас в голове может воз...
08/02/2017

OCULUS НАЧАЛА СОБИРАТЬ КОМАНДУ ДЛЯ РАЗРАБОТОК ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Когда вы думаете об Oculus, у вас в голове может возникнуть лишь одна ассоциация – виртуальная реальность. Эта молодая компания внесла огромный вклад в популяризацию VR и стала новым поколением компаний, которые верят, что полное погружение более чем реально и его можно достичь уже сегодня. Тем не менее, Oculus намерена не останавливаться на виртуальной реальности, но заняться также и дополненной реальностью. Попробуем разобраться, чего нам ждать от AR с Oculus.

Недавно выяснилось, что Oculus начала поиск сотрудников для исследований и разработок в области дополненной реальности. Компания официально заявила о том, что намерена собрать новую команду, которая будет работать в этой области.

Сейчас, например, в категории «Изучение» (Research) компания предлагает 52 вакансии, которые могут заинтересовать специалистов дополненной реальности. Все эти вакансии доступны для изучения на официальном сайте компании. В информации о них также сказано, что они набираются для создания команды дополненной реальности.

Кроме того, там сказано, что соискатели, как ожидается, должны быть заинтересованы в том, чтобы «строить, управлять, вдохновлять, возглавлять дисциплинированную команду инженеров, программистов, специалистов и дизайнеров, которые будут работать над разработками мирового уровня». Таким образом компания намерена «построить технологии дополненной реальности, которые откроют путь в AR уже сегодня для миллиардов людей».

Известно пока, что команда будет работать в Редмонде, Вашингтон, и работать будет над «прототип полноценной системы, которая создаст устройство для совмещения в себе отслеживания местоположения, оптики, дисплеев, пользовательских запросов, управления, тактильности, аудио, ввода данных, графических процессоров, вычислительных систем, чувствительности, аккумуляторов – и всего остального, что понадобится для лучшего опыта в дополненной реальности».

Специалистов ищут по крайней мере с пятилетним опыт работы в этой области. Для каждой отдельной вакансии есть свои требования. Всё указывает на то, что сейчас Oculus готова сменить фокус своего внимания с виртуальной реальности на дополненную реальность.

Отметим, что пока неизвестно, разработкой какого именно устройства будет заниматься команда. Мы надеемся выяснить все подробности уже скоро, когда команда будет набрана и приступит к работе.

Новый гаджет можно будет заворачивать в дисплей.Компания LG запатентовала оригинальный концепт смартфона. Новый гаджет м...
07/02/2017

Новый гаджет можно будет заворачивать в дисплей.

Компания LG запатентовала оригинальный концепт смартфона. Новый гаджет можно будет заворачивать в дисплей.

"Производитель планирует создать полностью гибкий смартфон, экран которого будет размещаться с обеих сторон", - сообщает сайт The Digital Trends.
Графический концепт гаджета показывает возможность обертывания смартфона в дисплей.

Пока неизвестно выпустит ли производитель такую модель смартфонов в массовое производство.

Эксперты высказывают свои сомнения относительно практичности использования такого устройства. Существует вероятность, что LG оставит эту разработку на стадии концепта.

Полностью гибкий смарфон является доказательством того, что компания не боится экспериментировать и ищет новые идеи для технологий будущего.

ПОРТАЛЫ ИЗ PORTAL МОЖНО ПЕРЕНЕСТИ В ДОПОЛНЕННУЮ РЕАЛЬНОСТЬ С HOLOLENSЕсли наши мечты станут явью, однажды Valve выпустит...
07/02/2017

ПОРТАЛЫ ИЗ PORTAL МОЖНО ПЕРЕНЕСТИ В ДОПОЛНЕННУЮ РЕАЛЬНОСТЬ С HOLOLENS

Если наши мечты станут явью, однажды Valve выпустит культовую игру Portal для шлемов виртуальной реальности. Но что если пока перенести сам мир Portal в нашу жизнь с помощью дополненной реальности?

На этот вопрос разработчик Кенни У (Kenny W) ответил с помощью своего собственного проекта, который воссоздаёт сумасшедший мир из Portal, который мы так любим, и при этом он будет основываться на нашей реальной окружающей среде.

Проект по сути своей довольно прост. Разработчик создал его специально для очков дополненной реальности HoloLens от Microsoft, которые наилучшим образом смогут перенести принцип мира Portal в реальную жизнь. В частности, будет перенесён виртуальный пистолет главного героя, который может стрелять и создавать порталы – либо оранжевые, либо голубые. С помощью этих порталов пользователь якобы может оказаться в другом мире или же вернуться обратно в настоящую жизнь.

Конечно, пока вы не сможете передвигаться по создаваемым вами телепортам (это всё-таки HoloLens, а не магия), однако приложение отлично демонстрирует сам принцип работы дополненной реальности. Оно также показывает, как можно дополнять реальность и создать в любом реальном месте виртуальный портал.

Разработчик опубликовал видео, в котором отлично продемонстрирован процесс создания портала с помощью очков дополненной реальности с точки зрения пользователя. В видео пользователь даже может успеть проскользнуть в один из порталов и выскочить в другой – если они не успеют закрыться.

Очки дополненной реальности HoloLens способны распознавать реальные объекты окружающего пространства, а сами порталы балансируют в виртуальном пространстве и обычно привязываются ко всяким поверхностям – полу или столу, например. И в портале даже довольно реалистично виден тот самый другой параллельный мир – видны отблески звёзд.

Это не полная игра и геймплея как такового нет вовсе. Однако порталы демонстрируют тот факт, что игру вполне можно перенести в виртуальную реальность. С дополненной реальностью такое, конечно, невозможно реализовать.

Тем не менее Valve одобрительно отнеслась к этой фанатской миниигре на основе её вселенной – и это вселяет в нас надежду однажды увидеть Portal в VR. Мы ведь знаем, что студия создаёт собственные видеоигры для виртуальной реальности и, если нам повезёт, это может стать началом новой серии игр Portal.

Tap and shoot portals anywhere! Fun side project I decided to do with the HoloLens. Music: 9999999 by Mike Morasky (Songs to Test By)

ОБНОВЛЕНИЕ ДЛЯ OCULUS RIFT И OCULUS TOUCHНапомним, что контроллеры идут с дополнительным сенсором от Oculus, который рас...
07/02/2017

ОБНОВЛЕНИЕ ДЛЯ OCULUS RIFT И OCULUS TOUCH

Напомним, что контроллеры идут с дополнительным сенсором от Oculus, который расширяет зону отслеживания местоположения, несколько приближаясь к тому, как работает система от HTC Vive под названием Lighthouse на технологии Steam VR.

Недавно команда Oculus выпустила подробный мануал из четырёх частей о том, как с помощью аксессуаров (то есть сенсоров) и некоторых советов улучшить работу системы. Само пограммное обновление, которое ожидалось ещё в январе, вышло несколько позднее. Разработчики пояснили, что дополнительное время заняли новые тесты.

Вот полный список исправлений из обновления версии 1.11:

Можно пропустить обновление для контроллеров при загрузке шлема или Oculus Home;
Улучшена видимая составляющая границ, а также улучшена анимация виртуальной руки пользователя;
Доработаны инструкции для сенсора при отслеживании местоположения;
Улучшена система отслеживания позиции пользователя и поддержка 360-видео:
Исправлена калибровка мультисенсорного режима;
Исправлены проблемы с отслеживанием местоположения при использовании контроллера, из-за которых у виртуального персонажа пропадали или дрожали руки;
Исправлены проблемы сенсора, которые могли вызывать прекращение отслеживания контроллера;
Исправлена проблема стабильности виртуальной реальности, когда пользователь наклонялся к полу;
Улучшена система безопасности:
Исправлена стабильность системы безопасности во время того, как шлем не используется;
Исправлены проблемы контроллера, которая он переставал работать с системой безопасности;
Исправлена проблема надёжности системы, когда она запускалась слишком рано;
Улучшены настройки шлема и контроллеров:
Исправлены проблемы, возникающие при настройке линз и видимости границ виртуальности;
Исправлены проблемы, возникавшие в Oculus Store, Oculus Library.

Address

Efimova Street 1/4
Saint Petersburg
198096

Opening Hours

Monday 09:00 - 21:00
Tuesday 09:00 - 21:00
Wednesday 09:00 - 21:00
Thursday 09:00 - 21:00
Friday 09:00 - 21:00
Saturday 09:00 - 17:00
Sunday 09:00 - 17:00

Telephone

+79219949916

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Gadgilla.com posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Business

Send a message to Gadgilla.com:

Share