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El Raking de campeonatos de Pokemon Home, gracias por su participación poco a poco estamos creciendo y mejorando los tor...
26/06/2020

El Raking de campeonatos de Pokemon Home, gracias por su participación poco a poco estamos creciendo y mejorando los torneos para hacerlos diferentes y entrenenidos,

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Buenas tardes, demostrarías que eres el mejor en el PVP para obtener un pase para el Go Fest?
15/06/2020

Buenas tardes, demostrarías que eres el mejor en el PVP para obtener un pase para el Go Fest?

Lección 6 de la escuela pvp.Ya que empezaste con el fantástico pero complejo mundo del PVP veamos una lección avanzada, ...
05/06/2020

Lección 6 de la escuela pvp.

Ya que empezaste con el fantástico pero complejo mundo del PVP veamos una lección avanzada, cuando baitear y cuando cambiar.

"Baiteo" es un término derivado de "Bait" = señuelo. Es cuando lanzas un ataque cargado de carga rápida o poco efectivo simulando lanzar un ataque super efectivo al pokemon oponente.

Sabiendo esto, debemos tener conocimiento cuanta energía carga un ataque rápido y cuánta energía necesita un ataque cargado para ejecutarse, para esto visita la página de
Www.pvpoke.com o las infografias dela pagina y busca la combinación de tu pokemon o del pokemon que deseas conocer.

Veamos el ejemplo, un Lucario con 5 contra ataque cargará un puño incrementi y con 8 una Bola sombra, sabiendo esto contaremos los contraataque que nos lancen y así sabremos si utilizará el recurso del Bait o nos lanzará el ataque super efectivo.

En lo que corresponde a nosotros, debemos tener en mente que el oponente sabe lo mismo, por lo tanto, si el oponente tiene la oportunidad de cambiar, debemos de atacar 2 o 3 veces más ataque rapidos de lo requerido para el cargado, así evitaremos desperdiciar nuestra energía en un cambio a favor del oponente, por ejemplo un garra dragón de Giratina vs Venusaur y te cambian a Clefable.
Siguiente lección pronto.

Juanrryp

03/06/2020

Lección número 5 de la escuela pvp.

Ya tienes tu equipo con las 4 lecciones anteriores, es hora de ponerlo en práctica.

Recuerda que debes de batallar alrededor de 100 partidas con tu equipo para conocer sus match, debilidades y fortalezas.

En cualquier duelo existen 3 ventajas que debes contemplar, la ventaja de lead, la ventaja de escudos y la ventaja de energia.
En la lección anterior elegimos un buen lead, bien, si tu ganas el lead te cambiarán a un pokemon counter para el tuyo, ya depende de tu equipo si cambias para cubrir esa debilidad. Aquí tienes la ventaja de lead.

¿cuándo es momento de escudar? Cuando al menos conoces que tu pokemon puede vencer al contrario, conoces el tercer pokemon o cuando tienes energía para poder lanzar un cargado y tu pokemon de banca puede derrotar fácilmente al otro pokemon. Aquí puedes tener la ventaja de escudos.

¿Cuando es momento de guardar energia?
cuando sabes que puedes derrotar al pokemon contrario sin necesidad de gastar escudos o vas a hacer un cambio para sacrificar a otro pokemon.

No siempre tendrás las 3 ventajas, pero si al menos conservas 2, llevas las de ganar.
Próxima lección pronto.

By Juanrryp

Lección número 4 de la escuela pvp.Ya tienes todo lo básico que hay que aprender. Ahora es tiempo de formar tu equipo y ...
02/06/2020

Lección número 4 de la escuela pvp.

Ya tienes todo lo básico que hay que aprender. Ahora es tiempo de formar tu equipo y para eso debes de conocer las siguientes reglas.

Regla 1. Ningún equipo es invencible, todos tienen forma de ganar y perder.

Regla 2. Elije bien el Lead de tu equipo. El 70% de las batallas que puedes ganar depende de si ganas o pierdes el lead.

Regla 3. Elije un pokemon que cubra las debilidades de tu lead.

Regla 4. Elije un pokemon como cambio seguro, es decir, todo aquel pokemon que no cubra las debilidades del lead, ese será tu cambio seguro.

Sabiendo esto veamos el ejemplo.
Altaria tiene ventaja ante planta, lucha, bicho y dragón. Es débil a dragón, hada, roca y doble débil a hielo. Recibe daño poco eficaz de agua, planta y fuego. Recibe daño neutro de los otros 11 tipos. Y causa daño poco eficaz a acero y hada.
Para cubrir las debilidades de Altaria ( regularmente azumarrill, dewgong, bastiodon, registeel o skarmory) tendremos a stunfisk, el cual gana a acero volador agua, tipos que comparten sus pokemon "counter".
Como tercera opción tenemos a meganium, el cual cubre los tipos a los que es débil stunfisk, pero también cubre a los que Altaria falte de terminar.

Recuerda siempre tener sinergia y cobertura a la hora de crear equipos.
Tal vez mas adelante analizaremos más equipos.

Sigue compartiendo este tipo de contenidos.

Juanrryp

Lección 3 de la escuela de pvp.Con ivs y conocimiento de ataques vamos a elegir los ataques correctos.Para poder tener v...
01/06/2020

Lección 3 de la escuela de pvp.
Con ivs y conocimiento de ataques vamos a elegir los ataques correctos.

Para poder tener ventaja en el pvp es indispensable conocer la tabla de tipos y saber la efectividad de tus ataques.

Super efectivo. Cuando el pokemon produce un daño x4 a un pokemon por tener doble debilidad. Por ejemplo puño hielo a altaria (dragón volador).

Efectivo. Cuando el pokemon produce un daño X2 a un pokemon que solo tiene 1 debilidad ante ese ataque. Por ejemplo bomba fango a toxicroack.

Neutro. Cuando un ataque no es efectivo a ningún tipo del pokemon contrario. Por ejemplo hidrobomba a registeel. En esta categoría también entran los ataques que ante un pokemon que 1 de sus tipos es efectivo pero el otro es resistente. Por ejemplo chispazo a un altaria.

Resistente. Cuando el tipo de un pokemon es resistente al ataque de un pokemon, por lo tanto hace la mitad de daño. Por ejemplo ataque aereo contra skarmory.

Poco eficaz. Cuando ambos tipos del pokemon son resistentes al ataque por lo tanto hacen 1/4 de daño. Por ejemplo ataque aéreo a un bastiodon.
En la saga principal existen las inmunidades, o sea ataques que no afectan al pokemon no importa cuanto ataque. En pokemon GO reemplazan esta mecanica por daño poco eficaz, en esta categoría también entran esos ataques como dragón vs hada, veneno vs acero, lucha vs fantasma, normal vs fantasma y viceversa.

También debes conocer que es el STAB (Same Type Attack Bonus). Es el potenciador de 20% de daño cuando el ataque de un pokemon es del mismo tipo que el pokemon que lo ocupa. Por ejemplo hidrocañon de swampert.

Conociendo todo esto es momento de elegir tus ataques. Debes tener en cuenta que siempre debes buscar cobertura en tu equipo y si es con STAB mucho mejor. Es decir, en este ejemplo Swampert al ser agua / tierra es débil a planta, por lo tanto con onda tóxica tiene cobertura a planta, lo que no sucede con terremoto, aunque en liga ultra es preferible el Terremoto ya que produce más daño porque swampert tiene una resistencia mayor en esta liga.
Hay ocasiones en que está cláusula no es tan importante si sus ataques tardan en cargarse.
Para el ataque rápido debes priorizar los ataques que produzcan más energía por menos tiempo, entre ellos son disparo lodo, semilladora, impactrueno, alarido.

Juanrryp gracias por la elaboración de cada clase...

Lección número 2 de la escuela pvp.Es momento de conocer los movimientos de tu pokemon. Cuando atrapas a un pokemon este...
31/05/2020

Lección número 2 de la escuela pvp.

Es momento de conocer los movimientos de tu pokemon.

Cuando atrapas a un pokemon este poseerá 2 ataques, 1 ataque rápido y un ataque cargado, también el 99% de pokemon tiene la posibilidad de comprarle un segundo ataque cargado al costo de caramelos y polvos estelares.
Todos los baby con excepto de wynaut te costará 10,000 polvos y 25 caramelos comprarle 1 segundo ataque, pero sus evoluciones te costarán mucho más, por ejemplo lucario te costará 75,000 polvos, es por esto que debes aprovechar antes de evolucionar.

Ya que conoces la mecánica de los ataques ahora hablaremos de los tipos de ataques, existen 6 tipos de ataques en el juego y pueden ser ataques rápidos o cargados.

Movimientos comunes: es todo aquel ataque que puede cambiarse con una MT rápida o cargada normal.

Movimientos de community day: son todos los movimientos exclusivos de algunos pokemon que únicamente pueden obtener en su día de la comunidad y/o en el día de la comunidad de aniversario de diciembre. Ningún ataque de este tipo puede obtenerse con MT común y solo con MT Élite.

Movimientos característicos y/o especiales. Estos únicamente se pudieron obtener en un Raid day/ Raid 5 de evento especial/ misiones/ caja de recompensas. Al igual que los anteriores ataques únicamente estuvieron disponibles en sus eventos y no pueden obtenerse excepto con MT Elite.

Movimientos frustración y retribución. Movimientos exclusivos de pokemon oscuros y purificados. Frustración no puede cambiarse con ninguna MT ni MT élite excepto en un evento rocket. Retribución puede cambiarse en cualquier momento con cualquier MT pero no podrá ser reprendido con ninguna MT.

Movimientos legacy. Movimientos generalmente de pokemon del año 2016 que no pueden aprenderse con MT común, solo con MT Élite. Estos pokemon son los más valiosos para pvp.

Movimientos legacy lock. Estos son los movimientos más raros de todo pokemon. Estos movimientos no se pueden aprender con ningún MT común ni con MT Élite, por ejemplo Gastrodon con terremoto (sólo estubo disponible por 2 horas).

Para que puedas saber que pokemon tienes con ataques "legacy" sólo coloca en el buscador y te mostrará sólo esos pokemon.

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