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Tu refugio geek: videojuegos retro y nuevos, anime, manga, cómics, sci-fi y cultura pop.
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💥 Otakus, gamers y coleccionistas… este es su lugar.
👾 Entre píxeles, viñetas y universos paralelos, nos encontramos y nos quedamos aquí.

14/06/2026

¿Sabías que Pikachu casi tuvo una evolución adicional?

Se llamaba Gorochu y fue un concepto real creado durante el desarrollo de Pokémon Rojo y Azul. Según Atsuko Nishida, la diseñadora original de Pikachu, Gorochu tenía cuernos, colmillos y una apariencia más feroz que Raichu.

Pero nunca llegó a los juegos finales.

Hasta hoy no existe ningún sprite conocido, cartucho prototipo ni arte oficial. Solo algunas declaraciones de los desarrolladores y el misterio de por qué fue descartado.

Imagina un mundo donde la línea evolutiva fuera:

Pichu → Pikachu → Raichu → Gorochu ⚡

¿Te habría gustado verlo en los juegos?

12/06/2026

¿Te imaginas a Pikachu hablando en cada episodio? ⚡

Los creadores del anime llegaron a considerar esa idea, pero finalmente decidieron que la conexión entre Ash y Pikachu sería más especial sin diálogos.

Por eso terminamos con uno de los sonidos más reconocibles del anime: "Pika Pika".

05/06/2026

¿Sabías que Pac-Man originalmente no se llamaba Pac-Man? 👀

Cuando el juego salió en Japón, su nombre era Puck-Man. Pero al llegar a Estados Unidos decidieron cambiarlo por una razón bastante curiosa relacionada con las máquinas arcade.

🎮 Los videojuegos clásicos están llenos de historias como esta.

29/05/2026

Every figure in that room deserved a better floor. Now it has one. | AI generated concept
A collector room packed with figures, a concrete floor with a matte polish finish, and a transformation that started from the ground up.
Watch the epoxy resin take over: smoke gray and intense black poured into a liquid marble design that changes the entire weight of the space. By the end, the room is fully furnished, every piece deliberate, every surface earning its place.
This is what it looks like when a space finally matches the collection inside it.

28/05/2026

Watching this 2000s gaming setup build itself feels unreal.

An empty space slowly transforms into the ultimate early-2000s gaming setup: CRT glow, tangled cables, cheap speakers, dusty hardware, and chaotic millennial gamer energy generated entirely with AI.

This is exactly what late-night gaming used to feel like.

27/05/2026

This setup transformation feels illegal to watch if you grew up gaming in the early 2000s.

From scratched desks, tangled cables, cheap speakers, and glowing CRT nights... to the clean futuristic battlestation every millennial imagined back then. Rebuilt with cinematic AI-assisted visuals that still keep the original vibe alive.

The nostalgia hits instantly.

26/05/2026

90s Arcade — there was always something special about those forgotten places where time felt frozen between neon lights and CRT screens.

I wanted to imagine what an abandoned arcade would look like slowly coming back to life, as if it had been waiting decades to turn its lights on again. This entire video was generated with AI to recreate that retro gaming nostalgia and synthwave atmosphere many of us grew up with in the late 90s and early 2000s.

Do you still remember the sound of arcade machines?



Music:
"Mega Hyper Ultrastorm" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

24/05/2026

Nintendo 64 and GameCube. Two defining consoles of a generation, reimagined as kinetic sand-like materials inside a hyper-realistic ASMR cutting environment.

The blade moves through surfaces that should be rigid, but behave like soft, moldable matter. Each cut reveals layered retro gaming textures, turning nostalgia into a strangely satisfying visual experiment. Cinematic lighting reinforces the feeling where memory, material, and perception overlap.

This piece explores, through AI-assisted generation, how iconic gaming hardware might exist as tactile, malleable objects within an experimental visual system.

23/05/2026

The evolution of classic gaming hardware takes on a new interpretation through Nintendo Entertainment System and Super Nintendo Entertainment System, reimagined as physical objects containing structured internal digital worlds.

Each console behaves like a sealed layer of gaming memory, where opening it reveals a constructed visual system inspired by retro game design logic rather than literal gameplay scenes.

Generated by AI in a non-intrusive way as part of a creative exploration of gaming nostalgia.

22/05/2026

The Pokémon Red, Blue, and Crystal cartridges shatter under pressure while fire, blue plasma, and iridescent particles spread through the exposed hardware. Each cartridge reacts differently once the shells split apart.

AI-assisted cinematic sequence.

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