08/01/2026
AESOP'S FABLES Read and Play adalah Produk yang menggabungkan buku dan permainan untuk memperkaya pengalaman anak dalam mengeskplorasi favel Aesop dan mendapatkan hikmah dari kisah-kisah tersebut.
Paket Fabel's Aesop Read and Play berisi:
1. 5 Picture Book :
β
Ukuran 21 x 21 cm , Hard Cover, 26 halaman, Rounded Corner, 1 pop up
β
Berima dan Bilingual
β
Beragam gaya ilustrasi
β
Berfitur pop up
β
Mini game di cover belakang
β
Cocok untuk read aloud
Terdiri dari :
1. Jilid Petani, anaknya dan keledai
2. Bocah Gembala dan Serigala
3. Singa dan Tikus
4. Semut dan Belalang
5. Tikus Kota dan Tikus Desa
2. 1 Buku kumpulan cerita (berisi 145 cerita)
β
Berukuran 5x21 cm, Hard Cover, 208 halaman , Rounded Corner
β
Terdiri dari 145 cerita sehingga memperkaya eksplorasi anak terhadap fabel.
β
Cerita pendek-pendek sehingga mudah dipahami.
β
Mengandung banyak nilai moral yang penting untuk dipelajari.
3. 1 Paket Board Game
Permainan yang mengadaptasi kisah Kelinci & Kura-Kura, salah satu fabel Aesop yang paling terkenal.
β
Berukuran 43x43 cm, 3 pion, 1 dadu
β
Terdiri dari 1 Papan Permainan 3 Pion Karakter dan 1 Dadu
β
Melatih sportivitas.
β
Melatih kesabaran.
β
Menumbuhkan sikap saling dukung.
4. 30 Memory Game (Drawstring Pouch)
Permainan mengingat dan mencari sepasang gambar yang sama, dirancang dengan ilustrasi hewan-hewan yang ada dalam fabel Aesop.
β
Berjumlah 30 keping dan berdiameter 8x8 cm
β
Melatih kemampuan otak untuk fokus dan konsentrasi.
β
Menguatkan daya ingat.
β
Meningkatkan kecerdasan visual. Anak akan belajar memperhatikan detail gambar dan membedakannya satu sama lain.
5. 15 Story Cards (Drawstring Pouch)
Kartu bergambar dengan area kosong untuk menulis, yang mengajak anak berimajinasi dan berkreasi dalam menyusun cerita sendiri.
β
Berjumlah 15 Keping, berukuran kotak 15x12 cm, Cerita 2 sisi, Wipe Clean, Drawstring Pouch
β
2 cerita: Rubah & Bangau dan Semut & Merpati
β
Meningkatkan kemampuan penyusunan cerita (sequencing). Kemampuan ini berperan penting dalam mengatur informasi dan ide menjadi sebuah rangkaian cerita.
β
Menstimulasi kemampuan problem solving. Sequencing merupakan salah satu
β
komponen penting pemecahan masalah dalam berbagai ilmu.
β
Melatih kemampuan penuturan cerita (storytelling).
β
Mengasah kemampuan menulis.
6. 1 Buku Panduan
7. 1 Inner Box