
01/02/2023
Bonjour
Voici les nouveautés qui auraient dû arriver vendredi dernier 🤨
Présentation des nouveautés et des évènements de la boutique JEUX DESCARTES de Lyon Merci de votre compréhension. A bientôt.
A partir de 2022, la boutique sera fermée tous les premiers lundis de chaque mois.
Fonctionnement normal
Bonjour
Voici les nouveautés qui auraient dû arriver vendredi dernier 🤨
Photos from Convention OctoGônes's post
Bonjour
The show….
Voici les nouveautés de cette semaine.
Avec un peu de chance, nous aurons peut-être Hybris et ses extensions demain matin.
Les nouveautés de la semaine...
Ça y est Descartes se lance dans les soldes !! Yeah 🤪
De -20% à -70% c'est la folie 🤣
Bonjour
Petit arrivage surprise 🥳
Les nouveautés JDR
Il y a un an, nous dressions le bilan de notre année 2021. Nous n’étions pas vraiment sûrs de la pertinence de la chose, mais devant vos retours positifs nous avons décidé de réitérer l’exercice. L’occasion d’être transparents et de dire ce qui a bien marché… mais aussi de ne pas se mentir sur les ratés et sur ce que nous voulons corriger pour cet épisode 2023.
Et côté désastre, on peut déjà parler du premier semestre. Si vous avez déjà lu quelques bilans de 2022, ça ne doit pas vous surprendre : les 6 premiers mois de l’année ont été clairement pourris en termes de vente. Et ça ne concerne pas que nous, tout le monde a été touché, de près ou de loin. Les boutiques ont acheté moins de jeux, probablement parce qu’elles avaient un peu trop stocké (de bons jeux), au terme d’une année 2021 qui avait été assez exceptionnelle. Joueurs et joueuses se sont aussi moins rendus en boutique. Les raisons, on les connaît : guerre aux portes de l’Europe, augmentation des prix, inflation, période électorale… bref, une belle incertitude en l’avenir. Mais on a beau le savoir et essayer de s’y préparer, ça fait quand même mal. Aux éditeurs, aux boutiques, aux distributeurs et aux auteurs et illustratrices (ou l’inverse). Et à nos jeux aussi !
Les Gardiens de Havresac ont été de ceux-là. Sorti début mars, le jeu s’est pris les pieds dans le tapis… et de plein fouet cet effondrement des ventes. Disons-le : le jeu n’a pas marché aussi bien que nous l’espérions. Mais il serait malhonnête de n’y voir qu’une seule explication. Nous avons une grande responsabilité dans ce résultat en demi-teinte.
D’abord, nous avons sous-estimé l’absence d’interaction dans le jeu. Bien sûr, elle ne nous a pas échappé et durant le développement, nous avons travaillé pour en amener. Mais rien de ce que nous avons essayé avec Fred n’était réellement satisfaisant. Nous avons fini par être convaincus (et nous le sommes toujours) que ce n’était tout simplement pas l’ADN du jeu. Qu’il y avait un vrai plaisir à optimiser son plateau pour essayer de faire un meilleur score que ses adversaires. C’est d’ailleurs ce que nous ont renvoyé nos parties de tests. La chose est probablement très liée au prix du jeu. Parce que beaucoup de roll’n write n’offrent que peu d’interaction, sans que cela ne pose vraiment de problème. Mais ils ne coûtent pas 45 euros…
Il y a aussi eu trop d’atermoiements éditoriaux. Nous avons présenté le jeu pour la première fois lors du festival de Vichy 2020. Il devait sortir quelques mois plus t**d, lors du FIJ 2021. Sauf qu'entre temps, nous avons présenté le jeu à plusieurs partenaires étrangers… et les retours ont été négatifs. Principalement à cause de son aspect : le jeu paraissait trop geek pour le public, trop dur. Alors nous avons décidé de tout reprendre et de tout refaire visuellement, dans un virage au frein à main. Nous avons proposé à Sabrina Miramon de refaire les illustrations du jeu pour avoir quelque chose de plus mainstream, plus accessible, qui serait plus à même de plaire à nos partenaires.
Avec du recul, on est assez persuadés que ce changement de direction était une erreur. D’abord parce que nous avons (encore) sous-estimé ce que ça représentait de repartir de zéro, de tout remettre sur la table. On y perd en discernement. On arrive à ne plus savoir pourquoi on opte pour tel ou tel choix. On finit par s’égarer. Avec pour résultat d’éditer un jeu qui est probablement celui qui nous ressemble le moins, éditorialement parlant. La couverture n’est pas à la hauteur et les ventes en ont très certainement pâti. Et en ajoutant de nombreuses créatures en bois, on a fait s’envoler le prix d’un jeu qui aurait dû coûter 10 ou 15 euros de moins.
Bref, c’est une belle accumulation d’erreurs, et ça fait d’autant plus mal quand cela touche un jeu qu’on aime beaucoup, sur lequel on a passé du temps, et dont on apprécie l’auteur, avec qui on a pris plaisir à travailler. S’il faut en tirer un enseignement, c’est que quand on est convaincu de quelque chose, il faut savoir s’y tenir. Particulièrement dans un domaine comme l’édition, qui repose sur tant de critères subjectifs. S'il lit ces lignes, un éditeur, lui aussi distribué par Blackrock, se reconnaîtra…
Il faut aussi dire que Havresac a été le point de départ d’une avalanche de sorties. Le secteur ludique est saturé, et cette année, nous avons largement apporté notre pierre à l’édifice. On a donc eu Les Gardiens de Havresac en mars, Sylve en mai, Cubosaurs en juin, Rawr’n Write et Sobek – Les trésors du Pharaon en septembre, Orichalque en octobre, puis l’édition intégrale de Paper Tales, son extension et une deuxième extension pour The LOOP en novembre. C’est trop ! 9 sorties en 9 mois, pour une maison d’édition qui compte seulement 2 permanents, c’est beaucoup trop. On parlait justement de manque de discernement… Travailler autant, enchaîner autant de sorties, ça a forcément une influence sur le recul qu’on est capable de prendre.
Alors bien sûr, ce grand nombre de sorties s’explique : sur ces 9 jeux, il y a 2 localisations, 3 extensions et 1 réédition (qui, en plus, devait sortir un an plus tôt). Restent donc 3 nouveaux jeux, en propre, ce qui représente finalement notre moyenne annuelle habituelle.
Il n’empêche que les 6 autres sorties prennent du temps et demandent elles aussi du travail. C’est de la production, de la logistique, de la communication, tout ce que vous voulez. Ça prend également de la place sur les étagères des boutiques. Pour les ludicaires, c’est plus de travail puisque ce sont des produits supplémentaires à connaître pour être capable de les conseiller. Sans que les ventes ne soient forcément au rendez-vous.
De ce point de vue là, nous sommes plutôt déçus du résultat des extensions. Nous pensions qu’elles susciteraient plus d’engouement. Surtout qu’elles sont destinées à des jeux qui se sont bien vendus et qui continuent de bien se comporter en boutique. En plus, les retours des joueurs et des joueuses sur ces extensions sont bons. Mais il y a trop de sorties, on l’a déjà dit. Le public doit faire des choix et il est souvent plus attirant d’acheter un nouveau titre, de faire une nouvelle découverte, que d’approfondir des jeux qui peuvent être déjà suffisamment riches. Nous essayons d’être à l’écoute (et surtout de comprendre correctement), et nous allons donc largement réduire ces sorties d’extensions. Il y a quelques temps, on considérait qu’elles pouvaient permettre aux jeux de mieux s’installer sur le long terme. Désormais, on attendra que le jeu s’installe de lui-même pour qu’il mérite une extension. En quelque sorte, on a décidé d’inverser le rapport cause / conséquence.
Le constat est un peu plus global puisque nous avons décidé de revenir à un nombre de sorties annuelles plus raccord avec les années précédentes. En 2023, nous sortirons 3 jeux, pas plus. Et aucune extension. Mais ce n’est quand même pas évident devant la qualité des prototypes qui nous sont proposés par les auteurs et autrices. C’est parfois un véritable crève-cœur de devoir refuser un projet. Les linéaires des boutiques ne sont pas extensibles, on y revient.
Pourtant, tout n’a pas été noir du côté des ventes, loin de là. Pour Catch Up, elles ont été en hausse par rapport à 2021. Vous la sentez venir, la partie chiffres ? Bingo, la voilà ! En 2022, nous avons donc vendu presque 124 000 jeux (123 991 exactement). On généralise un peu parce que là-dedans, il y a aussi les extensions bien sûr, pas uniquement les jeux. Ça n’en reste pas moins une nette augmentation, puisque nous étions à un peu moins de 95 000 boîtes en 2021.
Cela ne s’explique pas nécessairement par l'accumulation de sorties. Nous l’avons déjà dit, les extensions n’ont pas réalisé de chiffres incroyables. Et comme 75% de nos ventes se passent à l’étranger, des localisations comme Sylve ou Rawr’n Write ne pèsent pas très lourd dans le total (puisque nous ne les vendons qu’en francophonie). Quant à la nouvelle édition de Paper Tales, elle est sortie un peu t**divement pour réellement affecter ce total.
Restent donc nos titres arrivés cette année. Orichalque d’abord, qui, malgré sa sortie au mois d’octobre, dépasse déjà les 20 000 exemplaires, notamment grâce à plusieurs partenariats à l’étranger. Cubosaurs également, qui dépasse les 15 000 exemplaires sur la moitié de l’année, là aussi en étant implanté dans plusieurs pays. Ce tableau permet aussi de relativiser notre déception sur Les Gardiens de Havresac puisque le jeu s’est vendu à plus de 6000 exemplaires. C’est loin d’être indigne, même si cela reste malheureusement en deçà des objectifs que nous nous fixons quand nous décidons d’éditer un jeu.
Côté “grands anciens”, Cubirds s’est vendu à presque 25 000 exemplaires. Cette année, il a d’ailleurs passé la barre des 100 000 exemplaires vendus. Et ça c’est un réel motif de satisfaction : qu’un jeu sorti en 2018 continue à trouver son public. Il n’est d’ailleurs pas le seul dans ce cas puisque The LOOP, sorti en 2020, compte lui plus de 22 000 ventes cette année. Alors même que les extensions ne déchaînent pas forcément les passions. Ces bons chiffres, cette longévité, doivent autant à la qualité des jeux qu’au travail réalisé au quotidien par toutes les équipes de Blackrock, tant en France qu’à l’export. Elles effectuent un travail sans lequel Catch Up Games ne serait probablement pas tout à fait la même maison d’édition aujourd’hui.
Quoi qu’il en soit, que des jeux puissent vivre ainsi, sur plusieurs années, nous conforte dans l’idée de ne pas multiplier les sorties. De passer plus de temps sur chaque projet, plus de temps à les peaufiner. D’y accorder, au final, plus de ressources.
C’était un souhait qu’on évoquait il y a un an : nous entourer de plus de monde pour améliorer la qualité de nos titres. Monter des équipes un peu plus grosses et travailler avec plus de monde sur chacun de nos jeux, à tous les stades du projet. L’idée étant que ces sorties profitent d’un meilleur niveau d’expertise en nous appuyant sur des personnes ayant les compétences qui nous font défaut. C’est donc ce que nous avons fait ! Matthieu a poursuivi toute l’année son précieux travail de communication. Non seulement il le fait bien mieux que nous, de manière plus pertinente, mais il nous permet, en plus, de nous dégager du temps pour travailler sur l’édition de chaque jeu. C’est précieux.
Au plus proche de l’édition, nous avons re-sollicité Dominique Breton pour concevoir un thermoformage optimisé pour le nouveau Paper Tales (il avait déjà réalisé pour nous la tour à cubes de The LOOP). Nous avons également commencé à travailler avec plusieurs autres personnes. Nicolas Aubry s’occupe désormais de la production de nos prochains jeux. Jérôme Soleil, graphiste de son état, vient d’assurer les maquettes d’After Us et Line Up!. Enfin, Benjamin Treilhou occupe, lui, le poste de directeur artistique sur Faraway. After Us, Line Up! et Faraway, ce sont justement les 3 jeux que nous sortirons en 2023. Vous n’avez donc évidemment pas encore pu voir le résultat. Mais, sans vous faire l’article, nous sommes vraiment très contents du niveau de finition de ces jeux. Alors que Benjamin, Jérôme et Nicolas soient ici remerciés, parce qu’ils y sont nécessairement pour quelque chose.
Quitte à en être aux remerciements, difficile de ne pas penser aux personnes avec qui nous avons travaillé cette année sur nos différentes sorties : les auteurs, illustratrices, illustrateurs, bien sûr. Ils sont vraiment aux fondements de nos titres de l’année, même s’il est difficile de tous les citer sans tomber dans un inventaire à la Prévert (on a sorti trop de jeux, on l’a déjà dit ou pas ?). Mais cette année 2022 confirme ce que nous avions déjà senti en 2021 : en nous confrontant à l’expérience, l’inventivité et la rigueur de toutes ces personnes, nous progressons nous-mêmes dans notre pratique de l’édition. Là encore, c’est précieux parce que quand nous avons créé Catch Up, notre souhait était justement de travailler en étroite collaboration avec toutes ces personnes qui sont à l’origine-même des jeux que nous publions.
Enfin un dernier mot sur la crise du transport qui nous poussait à nous interroger, l’an dernier, sur notre activité. Le choix d’une usine est globalement moins lié au coût du transport qu’aux composants du jeu. Les économies réalisées sur les composants (et la main d'œuvre, soyons franc) compensent toujours le coût du transport et la chute de l’euro. Même en 2022, un jeu comme Orichalque, avec ses jetons en bois, ses pépites et socles en plastique, ses sacs, ses dés, la quantité de matériel qu’il y a dans la boîte… est encore malheureusement impossible à faire produire en Europe. Ou alors à un prix de vente deux fois plus élevé !
Mais nous nous efforçons de relocaliser, au moins sur le continent, les jeux qui peuvent l’être. Cette année, c’était le cas de Cubosaurs. Ça nous coûte parfois de la marge, mais grâce aux bons chiffres de vente que l’on a connus, c’est quelque chose qu’on peut se permettre. Au final, ça revient donc essentiellement à de la prise de risque, mais on pense que ça en vaut la peine. À notre échelle, on ne va pas sauver la planète, mais disons que c’est plus en accord avec notre vision des choses. Et puis on essaye de pousser encore un peu plus loin en adaptant nos jeux en cours de développement. Sur nos trois sorties de 2022, Line Up! et Faraway, des jeux de cartes pour l'essentiel, seront produits en Pologne. Dans le cas du premier, on a adapté le jeu aux contraintes de production. Pour le second, qui a un matériel plus spécifique, nous avons décidé de réduire un peu notre marge habituelle.
Cela n’a pas été possible pour After Us, qui contient trop de composants différents. Il a donc été produit en Chine. Mais nous avons décidé de réduire la taille de la boîte pour l’ajuster au matériel, plutôt qu’au prix. Avec ses 170 cartes, 120 ressources en bois et 5 planches de punchboard, c’est un jeu qui coûtera 45 euros. Selon les canons actuels, on aurait dû mettre tout ça dans une grosse boîte carrée de 30x30cm. Sauf que la boîte aurait été remplie au deux tiers. Et le container qui est en train de nous rapporter les jeux aurait donc transporté un tiers de vide. Du coup, on a pris la décision de faire une boîte plus petite. Peut-être trop petite par rapport à son prix. Là encore, ça ne changera pas le monde, mais depuis quelques années, de nombreuses voies s’élèvent pour demander des boîtes plus ajustées. On a donc décidé de les écouter, et on verra cette année si c’était un risque à prendre ou non.
Alors, que nous réserve 2023 justement ? Il est bien difficile de le dire, tant la période actuelle est floue… Mais nous, on sait au moins ce qu’on vous réserve. On vous a déjà donné les titres de nos trois jeux à venir cette année. On vous a dit aussi qu’on en était fiers. Alors on espère que vous aurez bientôt l’occasion de les découvrir pour nous dire tout le bien (ou le mal) que vous en pensez. Pour ça, on vous donne rendez-vous très bientôt sur les prochains salons, ou à défaut, sur nos réseaux sociaux dans les semaines à venir.
Les p'tites news et réassort...
Et voilà le planning pour le mois de Janvier!
On ré-ouvre cette semaine pour le plaisir des petits (mais surtout des grands!)
Nous serons exceptionnellement fermé au publique le Samedi 14 à l'occasion de la Board Game Jam (voir juste après)
Du 13 au 15 nous organisons notre première Board Game Jam avec Game Dev Party.
Cette session est pleine. https://fb.me/e/4hltvSWLd
Mardi 17 nous accueillons comme tous les mois, l'Apé'Roll ! https://fb.me/e/3VldTOzlO
Mercredi 18 vous pouvez venir admirer une dernière fois les œuvres de Gomeisa avant leur décrochage.
Vendredi 20 venez essayer les jeux créés lors de la Board Game Jam.
Vendredi 27 il y a du Jeu de Rôle !
On créé la page de l'événement très vite.
Vous pouvez vous inscrire par mail, MP ou via ce questionnaire : https://framaforms.org/inscription-a-une-table-de-jdr-au-shrubbery-1673650777
Samedi 28 on fête nos 5 ans avec vous !
A très vite :D !
Belle fin d’année à vous et à l’année prochaine 🥳
Ça y est, Le Secret de mon Père est arrivé.
Alice IS Missing est de retour et l'extension de Sleeping Gods est là aussi!
Joyeux Noël à toutes et à tous et encore merci pour votre confiance et votre bienveillance 🎄
Le magasin sera ouvert de 10h00 à 17h30 aujourd’hui…
On se demande bien pourquoi 🥳
Joyeux Noël
Bonjour
Dernières nouveautés avant Nowel 🥳
Joyeux Noël
Et WINGSPAN ASIE
Bonjour
Très peu de nouveautés cette semaine… ouf 😥
Photos from Catch Up Games's post
Photos from GRRRE GAMES's post
[UNBOXING] Batman Dark Knight Return
Il est temps de reprendre du service pour sauver Gotham City! Batman: The Dark Knight Returns - Le Jeu est une expérience ludique en solitaire dans laquelle ...
C'est dans le vent, et ça doit questionner les artistes. Comme on ne pourra jamais discuter avec une machine, rire avec elle, boire des bières avec elle, comme on ne pourra jamais la féliciter chaleureusement pour son travail, comme elle ne sera jamais sur un festival pour parler de son œuvre avec le public, et comme on ne pourra jamais avoir la satisfaction de lui verser une avance et des droits mérités sur les ventes chaque début d'année, qui lui permettront de vivre, alors on ne va certainement lui demander quoi que ce soit, et on va continuer à travailler avec la chair et la sueur, pour développer les univers qui sortiront des esprits des artistes. On les aime trop !
Bravo et merci à tous ceux qui ont mis en traits et en couleurs nos univers, à tous ceux qui sont en train de la faire et à tous ceux qui le feront :
Bony Opla, Pauline Detraz, Stephane Escapa, Tony Rochon, griffon, Jérôme Jouvray, Jacques Lerouge, Arthur de Pins, Jonathan munoz, Gustav Klimt, Vincent Van Gogh, Peter Brughel, Julien Monier, Lucie Fiore...
🔍🔍Le zoom 🔍🔍🔍
des ludicaires du Groupement des Boutiques Ludiques :
Didier Lenain-Bragard et Romain Froger : 🪨 QAWALE 🧮
Le croisement improbable du morpion et de l'awalé !
But du jeu : aligner 4 galets de sa couleur.
Qawale fait partie de ces jeux instinctifs. Vous ne savez pas encore y jouer mais vous voulez quand même manipuler le matériel. Il vous attire. Et puis c'est agréable en main. Et puis former des piles de galets c'est satisfaisant.
Les règles ? Une formalité. Franchement, tout le monde peut y jouer. Et quand je dis tout le monde, c'est tout le monde !
Bon, ok, c'est un jeu de réflexion. Avec de la profondeur.
Le point fort du jeu : appris en 2 minutes, joué en 10.
Le point fort du jeu bis : une incroyable présence sur table. Bref, c'est beau !
💡Auteurs : Didier Lenain Bragard, Romain Froger
🎲 Éditeur : Gigamic
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👶 🧑🦳 Age : 8 ans et +
👪 Nombre de joueurs : 2
⏳ Durée : de 10 à 15 minutes
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LES SENSATIONS DE JEU :
✅ un duel d'esprit
✅ une situation à réévaluer à chaque coup
✅ une profondeur de jeu que l'on découvre en jouant
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POURQUOI ON AIME ?
💟 la manipulation des pièces est super agréable
💟 vite installé, vite joué
💟 un design magnifique.
ArtStation's Artists Have United in Protest Against AI
Thousands of creators demanded ArtStation to remove AI content from the website.
Tric Trac est mort !... Et c'est tout !
La vie est étonnante, parfois ! Deux fois déjà j'ai vécu ce moment de l'intérieur, moment où j'ai vu Monsieur Phal écrire ces mots, avec la vitesse qui était la sienne pour mettre en forme une niouze,... - Publié le 15-12-2022
Bonjour
Arrivée d’un futur classique !!!
LES TONTONS ÉPARPILLÉS FAÇON PUZZLE de Pascal Bernard, Guillaume Bouilleux, Philippe Chanoinat et Charles Da Costa.
Un grand merci à Georges Lautner et Michel Audiard.
👍
Orichalque présenté par ses créateurs
Martin reçoit Bruno Cathala, Johannes Goupy et Clément Milker pour vous présenter et parler du jeu de société Orichalque.Orichalque est un jeu de Bruno Catha...
Photos from Catch Up Games's post
Photos from Catch Up Games's post
Photos from Pearl Games's post
Bonjour
Pas mal de nouveautés cette semaine.
Des petites, des grosses, des locales, que du bonheur en fait 🤩
Photos from Catch Up Games's post
Photos from Catch Up Games's post
SETTLEMENT, en ret**d mais en boutique 🥳
KAKAPO, toujours dans le vent 🤓
Bonjour
Nouveautés surprises 🥳
Bonjour
Aujourd’hui, juste une dizaine de sorties 🤩
13 Rue Des Remparts D'Ainay
Lyon
69002
Lundi | 14:00 - 19:00 |
Mardi | 10:30 - 12:30 |
13:30 - 19:00 | |
Mercredi | 10:30 - 19:00 |
Jeudi | 10:30 - 19:00 |
Vendredi | 10:30 - 19:00 |
Samedi | 10:30 - 19:00 |
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